Clean up BreakBarrel.
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@ -4417,107 +4417,73 @@ void BreakCrux(int i)
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}
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// 676190: using guessed type int deltaload;
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void BreakBarrel(int pnum, int i, int dam, unsigned char forcebreak, int sendmsg)
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void BreakBarrel(int pnum, int i, int dam, BOOL forcebreak, int sendmsg)
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{
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int v5; // esi
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BOOLEAN v6; // zf
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int v7; // eax
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int v8; // edx
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int v9; // eax
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int v10; // eax
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int v11; // eax
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char v12; // al
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char v13; // al
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int v14; // edx
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int v15; // [esp-4h] [ebp-24h]
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short param2; // [esp+Ch] [ebp-14h]
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int param1; // [esp+10h] [ebp-10h]
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int v18; // [esp+14h] [ebp-Ch]
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int *v19; // [esp+18h] [ebp-8h]
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int v20; // [esp+1Ch] [ebp-4h]
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int forcebreaka; // [esp+2Ch] [ebp+Ch]
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int oi;
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int xp, yp;
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param2 = i;
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v5 = i;
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param1 = pnum;
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if (object[i]._oSelFlag) {
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if (forcebreak) {
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object[v5]._oVar1 = 0;
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} else {
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object[v5]._oVar1 -= dam;
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if (pnum != myplr && object[v5]._oVar1 <= 0)
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object[v5]._oVar1 = 1;
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}
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if (object[v5]._oVar1 <= 0) {
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object[v5]._oBreak = -1;
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v6 = deltaload == 0;
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object[v5]._oVar1 = 0;
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||||
object[v5]._oAnimFlag = 1;
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||||
object[v5]._oAnimFrame = 1;
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||||
object[v5]._oAnimDelay = 1;
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||||
object[v5]._oSolidFlag = FALSE;
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||||
object[v5]._oMissFlag = TRUE;
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||||
object[v5]._oSelFlag = 0;
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||||
object[v5]._oPreFlag = TRUE;
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||||
if (v6) {
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v8 = object[v5]._ox;
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v15 = object[v5]._oy;
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||||
if (object[v5]._otype == OBJ_BARRELEX) {
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PlaySfxLoc(IS_BARLFIRE, v8, v15);
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||||
v9 = object[v5]._oy;
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v20 = v9 - 1;
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if (v9 - 1 <= v9 + 1) {
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do {
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v10 = object[v5]._ox;
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v18 = v10 - 1;
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if (v10 - 1 <= v10 + 1) {
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forcebreaka = 112 * (v10 - 1) + v20;
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v19 = (int *)((char *)dMonster + 4 * forcebreaka);
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do {
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v11 = *v19;
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if (*v19 > 0)
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MonsterTrapHit(v11 - 1, 1, 4, 0, 1, 0);
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v12 = dPlayer[0][forcebreaka];
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if (v12 > 0)
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||||
PlayerMHit(v12 - 1, -1, 0, 8, 16, 1, 0, 0);
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v13 = dObject[0][forcebreaka];
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||||
if (v13 > 0) {
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v14 = v13 - 1;
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if (object[v14]._otype == OBJ_BARRELEX && object[v14]._oBreak != -1)
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BreakBarrel(param1, v14, dam, 1u, sendmsg);
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}
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++v18;
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v19 += 112;
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||||
forcebreaka += 112;
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} while (v18 <= object[v5]._ox + 1);
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}
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||||
++v20;
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||||
} while (v20 <= object[v5]._oy + 1);
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||||
}
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} else {
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||||
PlaySfxLoc(IS_BARREL, v8, v15);
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||||
SetRndSeed(object[v5]._oRndSeed);
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if (object[v5]._oVar2 <= 1) {
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if (object[v5]._oVar3)
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||||
CreateRndItem(object[v5]._ox, object[v5]._oy, 0, sendmsg, 0);
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else
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||||
CreateRndUseful(param1, object[v5]._ox, object[v5]._oy, sendmsg);
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||||
}
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||||
if (object[v5]._oVar2 >= 8)
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||||
SpawnSkeleton(object[v5]._oVar4, object[v5]._ox, object[v5]._oy);
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}
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if (param1 == myplr)
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||||
NetSendCmdParam2(FALSE, CMD_BREAKOBJ, param1, param2);
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} else {
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||||
v7 = object[v5]._oAnimLen;
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||||
object[v5]._oAnimCnt = 0;
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||||
object[v5]._oAnimFrame = v7;
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||||
object[v5]._oAnimDelay = 1000;
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||||
}
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||||
} else if (!deltaload) {
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||||
PlaySfxLoc(IS_IBOW, object[v5]._ox, object[v5]._oy);
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||||
}
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||||
if (!object[i]._oSelFlag)
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||||
return;
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||||
if (forcebreak) {
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||||
object[i]._oVar1 = 0;
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} else {
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||||
object[i]._oVar1 -= dam;
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||||
if (pnum != myplr && object[i]._oVar1 <= 0)
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||||
object[i]._oVar1 = 1;
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||||
}
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||||
if (object[i]._oVar1 > 0) {
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||||
if (deltaload)
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return;
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|
||||
PlaySfxLoc(IS_IBOW, object[i]._ox, object[i]._oy);
|
||||
return;
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}
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||||
object[i]._oBreak = -1;
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object[i]._oVar1 = 0;
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object[i]._oAnimFlag = 1;
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||||
object[i]._oAnimFrame = 1;
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||||
object[i]._oAnimDelay = 1;
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||||
object[i]._oSolidFlag = FALSE;
|
||||
object[i]._oMissFlag = TRUE;
|
||||
object[i]._oSelFlag = 0;
|
||||
object[i]._oPreFlag = TRUE;
|
||||
if (deltaload != 0) {
|
||||
object[i]._oAnimCnt = 0;
|
||||
object[i]._oAnimFrame = object[i]._oAnimLen;
|
||||
object[i]._oAnimDelay = 1000;
|
||||
return;
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||||
}
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||||
if (object[i]._otype == OBJ_BARRELEX) {
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||||
PlaySfxLoc(IS_BARLFIRE, object[i]._ox, object[i]._oy);
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||||
for (yp = object[i]._oy - 1; yp <= object[i]._oy + 1; yp++) {
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||||
for (xp = object[i]._ox - 1; xp <= object[i]._ox + 1; xp++) {
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||||
if (dMonster[xp][yp] > 0)
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||||
MonsterTrapHit(dMonster[xp][yp] - 1, 1, 4, 0, 1, 0);
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||||
if (dPlayer[xp][yp] > 0)
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||||
PlayerMHit(dPlayer[xp][yp] - 1, -1, 0, 8, 16, 1, 0, 0);
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||||
if (dObject[xp][yp] > 0) {
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||||
oi = dObject[xp][yp] - 1;
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||||
if (object[oi]._otype == OBJ_BARRELEX && object[oi]._oBreak != -1)
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BreakBarrel(pnum, oi, dam, TRUE, sendmsg);
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}
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}
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}
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} else {
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PlaySfxLoc(IS_BARREL, object[i]._ox, object[i]._oy);
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SetRndSeed(object[i]._oRndSeed);
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if (object[i]._oVar2 <= 1) {
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if (!object[i]._oVar3)
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CreateRndUseful(pnum, object[i]._ox, object[i]._oy, sendmsg);
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||||
else
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||||
CreateRndItem(object[i]._ox, object[i]._oy, 0, sendmsg, 0);
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||||
}
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||||
if (object[i]._oVar2 >= 8)
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||||
SpawnSkeleton(object[i]._oVar4, object[i]._ox, object[i]._oy);
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||||
}
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||||
if (pnum == myplr)
|
||||
NetSendCmdParam2(FALSE, CMD_BREAKOBJ, pnum, i);
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}
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// 676190: using guessed type int deltaload;
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